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上古巨神攻略:创世的践踏 在耳边回响!

[MOBA论坛] [已跟帖]2018-7-29 11:35:02 作者:无为土猫 来源:本站原创

导读上古巨神攻略创世的践踏与锤炼依旧在耳边回响..

本文来源游久网百万征稿活动,作者:无为土猫,未经同意,严禁转载。

P城办事处原创征稿群:255137605 投稿地址:http://post.uuu9.com/

“他们降世时,耳中也是回荡着创世的巨响,带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的身份能得以延续。”

他们就是Dota2世界中,伟大的创世者。而上古巨神,便是创世者中的一位,他曾在创世熔炉中研习和磨砺自己的技艺。

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上古巨神,带着创世者的荣耀,行走在世间,为了自己的身份,他改造万物,甚至连自己也不放过,在这个过程,他的灵魂陷入破碎,而上古巨神为了寻找修复自己的灵魂的方法,踏上了漫漫的人生路。(来自官方故事设定)

通常,我们也把上古巨神,叫做‘大牛’,这是来自于Dota1时代的称呼,在我看来,Dota2中也比较合乎上古巨神的形象。

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来看看大牛都有哪些技能:

一、技能介绍

第一技:回音重踏

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这个技能,是大牛控制的来源,满级可以使敌人眩晕5s,但需要注意,这个技能有吟唱时间,大概是1.7s。也就是说,技能释放时,并不是立即就产生效果,而是有一个踩踏的过程。这个过程,是可以被打断的,所以,释放这个技能,需要特别注意自己和敌方的走位。通常,这个技能都是配合着大牛的另一个技能‘星体游魂’,一起释放的。

看一下技能演示:

正常释放

被打断:

第二技:星体游魂

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这个技能,有一个非常厉害的地方,就是攻击力加成。从技能介绍可以看出,星体游魂每经过一个单位,不仅能造成伤害,当他回归上古巨神的本身时,还会给上古巨神带来攻击力加成,满级时,每个英雄单位能加60点,普通单位能加15点,这有多恐怖,看一下视频演示你就能感觉到了。

视频演示:

视频演示是在试玩模式下创作的,为了演示效果,我创建了很多敌方英雄,主要是想大家看到这个技能的威力。视频里,大牛满级的形体幽魂在经过那么多英雄后,获得了1020点的攻击力加成,是不是惊呆了,那么问题来了,你能口算一下,视频里究竟创建了多少个英雄吗?(小学数学题,相信各位玩dota2的,应该都不是小学生了)

视频里当然是夸张了,实际对战,对方最多也就五个英雄,那么我们假设,前期打团,七级的大牛放出星体游魂,碰撞到了对面五个英雄,那么收回游魂,就能获得5*60=300点攻击力的加成,如果能碰到小兵或者召唤物等单位,则远远超过300,你能想象,这个时候,一个英雄拥有+300的攻击,是有多恐怖吗,即便是来到了后期,这个加成也是非常恐怖的,所以,这个技能,配合大牛的天赋(后面会说),使大牛在后期具备打输出的能力。

大牛一、二技能连放演示:

通常,大牛的一二技能是连放的,因为,一技能回音重踏虽然可以产生眩晕,但是必须要近身,是很难踩住别人的,但星体游魂的施法距离远,而且它具备大牛本体的回音重踏和自然秩序技能效果,还可以控制走动,因此能瞬间接近敌方,顺利的话,就可以晕住对方,但星体游魂的释放位置和走动要注意,超出距离的话,它就会自动收回,当然,星体游魂在任何时候都是可以释放技能的,因此,还有一种方法,看下面的演示。

可以看到,星体游魂的行走距离还是挺远的,在它回归本体的过程中,只要大牛释放回音重踏,星体游魂也会释放,这种操作,往往可能会使对方不注意,以为游魂回归,却不料会半路突然踩他,如果你使用大牛,可以多这样试试。

第三技:自然秩序

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不要小看这个技能,这个技能简直就是脆皮的噩梦,满级减少100%基础护甲、减少100%基础魔抗,打团的时候,一旦被大牛或者星体游魂近身,英雄就会变得很脆弱,特别是辅助和一些比较脆的后期英雄,大牛就是他们的克星。

第四技(大招):裂地沟壑

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大牛的这个大招,非常厉害,因为它是按照生命值的百分比来造成伤害的,其中一半为魔法伤害,另一半为物理伤害。另外,它无视技能免疫。

演示视频:

视频里,大牛的大招,对2300血的斧王,造成了1000+的伤害,当斧王的血量增加到3800左右时,大招造成的伤害变为了1600左右,可见这个伤害是随着敌方的血量而改变的,所以,大牛的大招也非常克制肉系英雄。

另外,大牛的大招,有神杖加成。中了神杖大招的敌方英雄,会被缴械。最长持续6s。

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看一下演示效果:

二、实战攻略

上古巨神的定位是:控制,打辅助的话,一般打四号位。

既可以打先手,也可以打后手,不过,我觉得后手更厉害。先手的话,对技能释放的要求较高。

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(一)、技能和天赋加点

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图(1)

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图(2)

上面的图(1)和图(2),是大牛打辅助的一种加点,我个人偏向这种加点,因为能更大地加强大牛的控制能力和技能伤害输出。

一级为什么学星体游魂?因为线上强。我们前面介绍过,星体游魂经过敌方或者中立单位,回归时能给大牛增加攻击力,并且这个攻击力还很可观,所以,一级的星体游魂,如果利用的好,可以让对面的英雄线上非常难上,大牛的体质较肉,作为辅助,释放星体游魂后,直接去跟对面英雄对A,一般来说,在星体游魂提供加成的9s时间内,对面是A不过你的,毕竟在一二级的时候,几十点的攻击力加成,A人是很疼的。(后面会有对线实例视频)

因为辅助大牛,偏重控制,所以,二、三级点一技能,加强回音重踏的控制时间,一般来说,前6级的加点:3级回音重踏+2级星体游魂+1级大招,这一套就已经很强的,如果对面有血量比较脆的英雄,或者线上有血量不多的,大牛只要一套技能能放中,加上平A,基本上能带走对面。后面的加点就是,主一技能,有大招加大招,有天赋加天赋,三技能自然秩序,可以在中期再加。

再说天赋加点:

10级,+200生命,能让大牛的体质更加肉,作为辅助,选这个天赋,我觉得是顺其自然的,如果你选择右边‘+25移动速度’,除非你选择将大牛当作输出来打,辅助大牛,我觉得还是选择加血量比较好。

15级,+30星体游魂触碰英雄攻击力,尽量提升大牛的输出。15级的这两个天赋,我觉得看个人选择,依我个人,我选择加左边,但是,加右边的话,我觉得也没问题。

20级,+100 回音重踏伤害,辅助嘛,尽量加强自己技能的伤害,没问题。如果选右边,那就是想好了打后期的。

25级,选右边‘-75s 裂地沟壑冷却’,这显然不用解释,打输出就选左边。

上面的这种加点,是作为辅助大牛的打法来选择的,如果你是核心大牛的打法,那么可以参照下面的加点:

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(二)、出装

Dota2中,英雄的出装并不是一成不变,是会根据英雄的定位以及局势,来选择最适合的装备,如果不论局势,只要是那个英雄,就出一样的装备,就会显得比较僵硬,而能够根据对阵情势来选择装备,就是很有灵性的。

因为我主要是写的辅助大牛,所以,以下的出装,主要是介绍作为辅助的一些出装。

前期:

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前期装备里,就一个奥术鞋

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即可,至于大魔棒

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,则可以根据需要,并不一定要出,如果对面线上有刚背

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、蝙蝠

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这样的英雄,那么出一个也无妨。中期:EUL的神圣法杖(风杖)

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阿托斯之棍(阿托斯)

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阿哈利姆神杖(A杖)

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原力法杖(推推)

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洞察烟斗(笛子)

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卫士胫甲(大梅肯)

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微光披风(微光)

捕获微光.png

陨星锤

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等等等等,以上所列举的装备,是大牛在中期都可以出的一些装备。具体要出哪一个,我也说了,根据需要,比如:

1、阿托斯

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这件装备,它的属性如下:

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提供2s缠绕效果,因此可以辅助大牛更好地定位释放自己的技能,看一下演示,你就知道好不好用了。

所以,如果要加强大牛的控制效果,就可以出阿托斯这件道具,它能使大牛的1、2技能更好地施放。

2、风杖

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风杖与阿托斯的功能差不多,都可以加强大牛的控制能力。

当然,风杖还可以救命

这是LGD对阵VP的一场比赛,fygod被船长标记后,使用风杖逃生,跟大神学学。

其他诸如微光披风

捕获微光.png

,这是比较万金油的,可以救命如果对面有发条这样的英雄,那么出个推推

捕获推推.png

推进的话,就可以出卫士胫甲(大梅肯)

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、陨星锤

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对面法系爆发高,就出个洞察烟斗(笛子)

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要加强团战能力和输出,就可以出A杖

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所以,你看,出装备是不用那么死板的,你可以在实战中,把每种出装都尝试一下,这样,你才可以知道,它的好处和缺点在什么地方,慢慢地,你就能根据自己方的形势和大局,选择正确而合适的出装,当然,这是有一个过程的,我建议初学者都去尝试一下,不要怕被喷,如果有自己的想法,那么可以跟队友解释。

后期:远行鞋

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(带线、支援) 黑皇杖

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(加强团战、生存) 刷新球

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(刷新大招,增加输出) 邪恶镰刀

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(变羊、克制对方英雄) 永恒之盘

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(生存,确保自己不会被对方秒掉) 赤红甲

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(加强物理防御) 天堂之戟

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(克制对方物理输出)

上面是一些大牛常出的后期装备,我在每件装备后面简单解释了这样出的原因。我还是那句话,出装要灵活,要根据每一场对局的需要,不用一成不变。

(三)、实战对线

1、利用星体游魂加攻击,然后A人:

正如我之前所说的,星体游魂这个技能,能够加攻击力,所以,使得大牛对线时,可以很强势。通常,你可以释放星体游魂到对方英雄身上,这样首先能对他造成一定的伤害,然后,控制游魂,尽可能多的经过对方线上的单位,因为经过的单位越多,获得的攻击力加成越多,接着,可以看情况,不一定要立即收回游魂,你可以先走位靠近敌方英雄,然后收回游魂,同时攻击对方,因为有攻击力加成,这个时候,你每A一下,都让对方很疼,真的很疼。

实例演示

【比赛编号:3928462587】

【比赛场次:China DOTA2 Super Major 小组赛 EG vs TNC 第二场】

这场比赛,由EG的4号位Cr1t操刀大牛,透过视频,大家可以看到,大牛一级利用星体游魂加攻击后,追着对面的萨尔A,如果不是萨尔走位绕树林,他已经直接死了。

这是一个典型的大牛前期对线,一般都是这样,大牛加攻击后,追着对面的英雄A,正常来说,对面的英雄,也是只有跑的份。

还有一点要注意,Cr1t这个大牛的出门装, 直接买了鞋子,这是必要的,因为如果线上要A人,就要有移动速度的优势。

再看下面的视频,是Cr1t对线时的一个小细节,就是利用星体游魂去碰撞野怪,增加自己获得的攻击力加成。

可以看到,职业选手的细节,在1分钟后野怪刷出来后,大牛每次放出星体游魂,都会去碰撞野怪,这样可以增加游魂碰撞单位的数量,攻击力加成也比之前要多了不少。

2、拉野

为什么要拉野?

首先,拉野可以堆叠野怪,如果能拉个3、4波,配合大哥清掉,可以短时间内获得很多经验和金钱,这是所有辅助都可以做的事,是通用的。

其次,对于大牛来说,星体游魂就可以碰撞更多地单位,视频中大家也看到了,Cr1t的大牛拉了野后,星体游魂经过两拨野,也就是6个野怪,加上线上的英雄和小兵,有十多个单位,在前期星体游魂等级不太高的时候,依旧获得100+攻击力的加成,这A人疼不疼?相比之下,他身边的Rtz的大哥巨魔战将只有50+的攻击力。

3、团战控制

超级major EG vs TNC 小组赛 第二场

这是这场比赛中双方中期32分钟时候的一场团战,EG在前期劣势的情况下,一波杀了对面四人,虽然己方的女王复仇之魂双双买活,也不算赚,但是EG之后转身就去把Roshan打了,综合来说,还是EG大赚。

这一波,EG能打赢,有一个很重要的因素,是EG占据了高坡的视野优势。可以看一下下面这张图,红色是EG方面的站位和视野,可以看到,TNC完全暴露在EG的眼皮底下,EG这边大牛和复仇之魂在高坡等待TNC过来,从视频里可看出,大牛在高坡来回走位,隐藏自己的位置,当TNC的英雄都冲到高坡下面的时候,大牛CT二连(星体游魂+回音重踏),但是并没有急着放出大招,而是在看情况后,等TNC这边死亡先知的吹风结束,才放出大招,可以看到,因为死亡先知有永恒之盘,大牛的大招伤害并没有那么明显,否则,这个死亡先知,应该是瞬秒的。

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这场团战,结果是EG赢了,但双方打得都还不错,TNC这边,SK的走位很好,他在队友被集火时,很冷静,一直在找位置,最后躲在树林,放出大招,跳刀进入战场,杀了EG这边的BKB已经消失的痛苦女王

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所以说,打团时,不仅是会放技能那么简单,还要学会看时机,就像这场团战,EG的大牛的技能释放就很合理,而TNC的沙王懂得隐忍,也很值得称赞,他硬是等到苏跳跳的女王的BKB没有了,才把大招放出来,然后造成击杀。只有把握好时机,才能使自己的技能释放,得到最有效的结果。

4、防守反击

TI6 淘汰赛胜者组 wings vs EG 第二场

这是前期,EG想冲塔强杀wings的英雄,被二冰的大牛在塔下踩住三个,EG被反杀2个,杀人不成反被杀,可以说很郁闷了。另外,可以看到,二冰的大牛那个封路大招,放的位置很刁钻,残血冰龙往左往右逃跑都不行,最终还是一死。

二冰这个选手,打比赛很有灵性,经常有出彩的操作,像这种比赛时的灵性操作,可遇不可求。所以,有时候多看看职业选手的比赛,特别是这种精彩的比赛,也能学到很多东西。

5、套路

大牛的控制,其实能和不少英雄形成配合,比如虚空假面黑暗贤者潮汐猎人、萨尔等等具有团控技能的英雄,2016年的夏天,有一个队伍,大牛玩得很好,就是TI6冠军Wings,他们就喜欢大牛配虚空。比如,淘汰赛胜者组,对阵韩国MVP的第二场。

我截取了OB解说的其中几波精彩的团战:

14分钟左右,MVP第一波带盾冲脸,被wings化解,打成2换3,其中二冰有个非常精彩的塔下踩3个。

视频里看到,MVP冲脸阵容,就是无脑冲,还想冲二塔,二冰的大牛,一边退一边走位,看到对方冲塔,立即CT二连,一下晕住MVP三个,随后将他们一一击杀。MVP为自己的鲁莽付出了代价,然而,从这一波团战,可以看到大牛的这个技能控制,有多么厉害!

18分钟左右,二冰的大牛一波精彩预判,踩住白牛,将其击杀。

23分钟左右,MVP第二波带盾冲脸,被wings打成团灭,其中大牛与虚空的大招配合,伤害爆炸。

27分钟左右,wings主动开雾出击,打了MVP一个小团灭。

32分钟左右(3154?)wings又一波精彩团战,将带盾带奶的MVP打成五人团灭。大牛的先手,在roshan这个地形,太适合和虚空配合了。

精彩的镜头有很多,我就不一一截取了。

这场比赛,wings战队的Iceice(二冰)操刀的大牛,有很多精彩的发挥,多次和虚空形成配合,瞬间秒掉MVP的英雄,使对方减员。而当时,MVP势头正盛,他们用PA加白牛的冲脸体系,2:0淘汰了当时还很强的OG战队。然而,wings面对MVP时,几乎不BAN他们的强势英雄,就让他们选。比如这第二场,MVP的英雄:白牛、PA、赏金黑贤拍拍熊,这就是MVP的最强冲脸体系了。然而wings的应对,就是大牛+虚空+萨尔,这三个英雄,防冲脸很厉害,特别是大牛。视频里可以看到,MVP的冲脸,多次被大牛踩住多人,继而击杀其英雄。

可以说,这场比赛,MVP拿出来自己的最强体系,依然被wings化解,这其中当然是wings团战打得好,拉扯到位,用现在的话说,那就是真.世界级拉扯,但我们也看到,大牛这个英雄的作用,并且,它和虚空配合起来,有多么厉害。

这是一场经典的教科书般的大牛配虚空,wings的队员之间,技能配合很到位,将这套体系的优点,发挥得淋漓尽致。

我把原视频网址附上,有兴趣的可以去看看:https://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MDQwNzE5Ng==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle

综上所述,上古巨神这个英雄,有其独到的厉害之处,作为辅助,他有着超强的控制,以及很IMBA的大招,当然有优点就有缺点,上古巨神有输出、有控制,但是推塔不厉害。防守厉害,但游走、Gank方面,就要差一点。

话又说回来,没有十全十美的英雄,Dota2是一款平衡性非常不错的团队游戏,每一场比赛,都要看五个人的阵容搭配,只有团队精诚合作,才能取得胜利。

再说句题外话,没有不厉害的英雄,只有不厉害的玩家,每一个英雄,都有其独到之处,有其擅长的方面,无论是输出、控制,还是推塔、AOE,只有利用好英雄的长处,才能发挥它最大的效用。

最后,就像我一直所说的那样,我上面所写的这些,是想让一些初次接触dota2的玩家,对于上古巨神(大牛)这个英雄,有一个初步的理解,只要你能从我的这篇文章里,了解了一些东西,那么我也是很欣慰的了。

谨以此图,与诸君共勉!

娜迦2.jpg

Ti8国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/

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